2026-10-03, temps de lecture : 2 mn.

Illustration de la boîte

J’ai enfin pris le temps de m’initier un peu à the Last Hundred Yards de GMT Games, un hex and counter sur la 2e guerre mondiale. J’ai beaucoup fait n’importe quoi, mais ça rentre. Le système est génialissime.

En gros, celui qui gagne l’initiative active un peloton, les unités ennemies qui voient le peloton peuvent réagir ensuite. La résolutions des affrontements (tir, assaut...) se fait de manière simultanée.

À l’instar d’Infinity, qui a un système de réaction, le déroulé du jeu est fluide est dynamique. On n’a pas vraiment le temps d’attendre que l’adversaire finissent ses actions.

C’est ce qui fait que j’aime beaucoup ces systèmes de jeu et que je ne me sens pas de refaire du tour par tour, comme dans 40k, que je trouve lourd et saccadé à côté. Durant le tour de son adversaire on passe beaucoup de temps à regarder l’autre dérouler son plan. Avec la phase de mouvement, la phase de tir, la phase de charge, la phase de combat, la phase de thé... Imaginez un champs de bataille où vous regarder votre adversaire faire des trucs sans réagir, et vous aurez les sensations que me donnent 40k.

Après voilà, 40k ne va pas changer et des tas de gens s’amusent super bien avec comme ça et tant mieux pour eux.

La solutions qui est souvent donnée pour palier le problème du tour par tour, c’est l’activation alternée. Cela rend les tours moins longs et cela équilibre le jeu. C’est ce que l’on a dans Grim Dark Future, Starcraft, Kill Team...

Cependant, pour un jeu purement tactique comme les jeux que j’ai cité, les systèmes avec réaction et résolution simultanée des affrontements ont vraiment ma préférence. Je vais continuer de creuser The Last Hundred Years. J’espère trouver des gens pour jouer.

Nicolas Legrand

Catégories : journal

Mots clef : wargame the last hundred yards gmt games