Nous finîmes le scénario de test ce soir. Je suis personnelement ravi par le jeu. Le meurtre à résoudre était extrêmement cocasse et ses circonstances, une fois dévoilées, ont amusé tout le monde. Nous peinâmes légèrement sur le système Gumshoe, qui est particulier. L’utilisation de jauges n’est pas quelque chose que je trouve très naturel et finalement, dans ce jeu, chaque compétence est une petite jauge. Néanmoins, l’idée de départ de Gumshoe fonctionne vraiment bien : si on cherche un indice quelque part avec la bonne compétence, on le trouve.
Ce n’est pas aussi « facile » qu’il y paraît, les joueurs doivent quand même se creuser la tête et ils passent aussi à côté d’indices. Mais à aucun moment un indice sera raté à cause d’un mauvais jet de dé. L’important, ce ne sont pas les indices, c’est ce que les joueureuses en font. Je trouve ça difficile d’imaginer un jeu d’enquête qui fonctionne autrement.
Merryshire Detective Club aura plusieurs intérêts pour s’initier à Gumshoe :
- il est légèrement plus abordable que les jeux classiques (Ashen Stars, Night’s Black Agent, Trail of Cthulhu...), il y a un peu moins de compétences et moins de risque de dépenser un point de compétence pour rien : un point génère presque toujours un effet positif ;
- il a aussi un thème plus léger, la plupart des jeux Gumshoe étant souvent très sombre quand ce ne sont pas des jeux d’horreur ;
- il est drôle.
Bref, j’ai hâte d’avoir la version finale du jeu et de son recueil de scénario, c’est sûr que je vais le fair jouer :).