Normalement les rapports de bataille se trouve plus se le
journal. Cependant il s’agit de la première partie que je
fis avec les décors de Volkus terminés, et donc c’est un peu la
galerie de ces derniers, dans leur état naturel !
Le clade de combat a réussi la mission, mais de justesse (et en se
plantant dans les règles).
Vue d’ensemble de la zone de mort après déploiement. Le clade doit déployer des servocrânes sur les nids de couvain et les buttes d’infracouvain. Ils ont 4 tours pour le faire après que l’alerte soit donnée.
Le déploiement du clade n’est pas sécurisé, l’alerte n’étant pas donné, on est tranquille.
Nid de couvain protégé par un Barbgaunt dans un bastion.
Nid de couvain protégé par un termagant dans une ruine.
Nid d’infracouvain protégé par un termagant dans un bastion.
Par manque de chance, l’alerte est données presque tout de suite et les renforts arrivent.
Dont un bondisseur, gloups. On va se dire que j’ai eu de la chance en ne tirant pas un rôdeur.
Le barbgaunt lui monte à l’étage du bastion, d’où il a une vue splendide sur le clade à découvert parce que les tyranides étaient censés dormir. Déflagration 2", ça commence très mal pour le clade.
Grosse bagarre vers le centre.
Deux serviteurs soutiennent l’archéologue parti dans le bastion
Plus de barbgaunt.
Ça grouille de partout.
Le matériel côté joueur. J’ai laissé tombé les cartes depuis, maintenant je fais des fiches, j’y arrive mieux pour m’y retrouver dans toutes les règles spécifiques des jeux GW. C’est un des rares défauts de Kill Team.
Le serviteur a utilisé le subterfuge accès à distance pour déployer le servocrâne. Sauf que... seul un technoprêtre peut bénéficier de ce subterfuge ! Tant pis, on va dire que j’ai gagné quand même.
Il n’y a plus que quelques termagant, le centre a été nettoyé.
Grâce à sa capacité chercheur de pouvoir divin, le technoprêtre a pu se coller au nid de couvain durant la phase stratégique. Il a ensuite pu terminer la mission. Victoire ! Gloire à L’omnimessie !
Je suis tellement obsédé par le fait qu’il faut que j’avance la
peinture que je n’ai toujours pas pris le temps de faire la suite de
la campagne. Il faudra faire ça dans l’année. Je n’aime pas trop les
changements de règles qu’il y a eu sur le clade, en particulier sur le
contremaître de serviteur qui se retrouve avec un pouvoir moisi.
Je suis globalement très heureux de mes décors volkus. Il faudrait que
je fasse des photos les mettant mieux en valeur. Je regrette cependant
leur aspect sombre. Je voulais un gris beaucoup plus clair à
l’origine, mais le lavis à l’huile de Nuln ont beaucoup trop foncé le
Stonwall Grey Air de chez Vallejo.
Globalement, j’essaie maintenant d’avoir les schémas les plus clairs
possibles. Quand on prend les photos avec les grosses lumières et les
appareils photos super efficace, on voit bien tous les détails, mais
dès qu’on est sur la table de jeu avec un éclairage normal, tout est
trop sombre. Comme dans les trucs sombre-obscur au cinéma ou dans les
séries, on ne voit plus rien.